Fragen, Antworten, Quintessenzen
"Listen to me, Sweetheart. Those assholes at Rekall have fucked up your mind. You're having paranoid delusions."
Total Recall (1990)
1. Genre und Spielwelt
2. Cons und Spielfiguren
3. Ausstattung und Spieltips
1. Genre und Spielwelt
Frage: Was ist Cyberpunk-LARP überhaupt?
Eine allgemein gehaltene Definition von LARP findet sich zum Beispiel bei Wikipedia oder im LarpWiki. Cyberpunk-LARP im speziellen ist nichts anderes als ein LARP-Genre, das den fiktiven Hintergrund einer dystopischen Zukunftsvision des Cyberpunk nutzt. Auch bei der Definition von Cyberpunk und Cyberpunk-LARP helfen erneut Wikipedia und das LarpWiki weiter. Das Cyberpunk-LARP-Projekt Resurrection verwendet den Spielhintergrund von Higher Riscx, der mittlerweile im beginnenden 22. Jahrhundert angesiedelt ist und typische Aspekte des Genres aufgreift.
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Frage: Benutzt ihr den Hintergrund von Shadowrun?
Nein. Die Spielwelt ist eine eigene und hat mit der von Shadowrun oder anderen Pen-and-Paper-Rollenspielen nur hinsichtlich einiger Inspirationen etwas zu tun. Wobei hinzugefügt werden muß, daß beispielsweise auch Shadowrun maßgeblich auf den Ideen und Begriffen der "Sprawl-Trilogie"-Romane von William Gibson beruht und der Ursprung dieser Inspirationen letztendlich wohl eher dort zu suchen ist.
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Frage: Wie ist das mit Magie, Elfen und Zwergen?
Magie, Elfen und Zwerge gibt es in der Welt von Shadowrun. Bei uns treten lediglich seltene paranormale Phänomene sowie regelmäßige Mutationen auf, die wegen ihrer typischen Merkmale wie ausgeprägten Ohrmuscheln oder gedrungenem Körperwuchs auch innerhalb der Spielwelt umgangssprachlich "Elfen" und "Zwerge" genannt werden. Das mag jetzt ein wenig nach dem Streit um Begrifflichkeiten klingen, ist aber insofern von entscheidender Bedeutung, als daß unsere Spielwelt eben keine magische Sechste Welt mit erwachten mythischen Wesen darstellt, sondern zumindest "Elfen" und "Zwerge" das Ergebnis einer durch globale Umweltkatastrophen hervorgerufenen Mutationswelle und damit rein biologischen Ursprungs sind. Nur die vereinzelt auftretenden paranormalen Phänomene sind tatsächlich "übernatürlich", aber ausdrücklich selten und keinesfalls so bestimmend und alltäglich wie in der Welt von Shadowrun. Man kann sich das eher wie "Cyberpunk meets Akte X" als eine bodenständige Dystopie mit einem Schuß Unerklärlichem vorstellen. Nur ohne Außerirdische.
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Frage: Warum gibt es paranormale Phänomene und Mutanten?
Natürlich ginge es prinzipiell auch ohne diese Spielaspekte, keine Frage. Aber wir haben für unser Projekt nun mal einen Hintergrund gewählt, der so etwas beinhaltet und spielen damit schon seit Jahren sehr erfolgreich. Es hat sich dabei gezeigt, daß keine Gefahr einer "Schwemme" von paranormal Begabten oder Mutanten und damit eines Ungleichgewichts in der Spielwelt besteht: Während der ersten fünf Resurrection-Jahre mit insgesamt acht Cons gab es bei einer durchschnittlichen Teilnehmeranzahl von etwa 20 Personen genau drei paranormal Begabte und zwei Mutanten als Spielfiguren. Sogar von den im Vorfeld größten Kritikern dieser Spielaspekte wurden solche Charaktere dann auf unseren Veranstaltungen als echte Bereicherung der Spielwelt-Atmosphäre empfunden. Und wir können nur bestätigen, daß Figuren wie mutierte Thekenelfen, hermetische Wissenschaftler und Rattenschamanen feste Bestandteile unseres Hintergrundes geworden sind, die wir nicht mehr missen möchten.
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Frage: Ist das überhaupt Cyberpunk?
Wir erheben keinen Anspruch, den "wahren" oder "einzigen" Cyberpunk mit unserem LARP-Projekt umzusetzen. So etwas gibt es wahrscheinlich ohnehin nicht. Bereits bei einem von vielen als klassischem Cyberpunk empfundenen Film wie "Blade Runner" scheiden sich die Geister, ob man ihn wirklich diesem Genre zuordnen kann. Das ist aber letztendlich eine rein akademische Frage und für unser Projekt weitgehend vernachlässigbar. Uns geht es in erster Linie um die grundsätzliche Thematik, Optik und Film-Noir-Atmosphäre des Cyberpunk, die wir beispielsweise in "Blade Runner" als durchaus treffend umgesetzt einschätzen. Und genauso wie dort dem Cyberpunk an sich wesensfremde Elemente wie Weltraum-Kolonien und künstliche Menschen der cyberpunkigen Atmosphäre nicht abträglich sind, stehen bei uns paranormale Phänomene und Mutanten als zwar ebenso wesensfremde, aber keinesfalls unvereinbare Spielelemente im Raum. Wer also mit Raumkolonien und Replikanten in "Blade Runner" leben kann, wird das wahrscheinlich auch mit unserer Interpretation des Cyberpunk plus X schaffen.
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2. Cons und Spielfiguren
Frage: Was bekomme ich auf euren Cons für mein Geld?
Der Teilnahmebeitrag ist eine Umlage zur Finanzierung aller anfallenden Kosten einer bestimmten Veranstaltung, also insbesondere von Location, Verpflegung und Requisiten. Nicht mehr, nicht weniger. Er beinhaltet keine "Spielspaß-Pauschale" oder "Gewinn-Marge", aus der sich ein irgendwie gearteter Anspruch auf Entertainment-Dienstleistungen an den Veranstalter ableiten ließe. Wir verstehen unsere Cons als von allen Teilnehmern mitfinanzierte Veranstaltungen, bei denen wir als Organisatoren lediglich mit der zielgerichteten Verwaltung der eingezahlten Gelder betraut sind, also im Sinne aller Teilnehmer für einen Spielort, Essen und Getränke sowie die Bereitstellung einer bespielbaren Umgebung zu sorgen haben. Jedoch verstehen wir uns ausdrücklich nicht als Unterhaltungs-Dienstleister und sehen unsere Teilnehmer auch nicht als diesbezüglich zahlende Kunden an, die wir zu "bespaßen" haben. Spaß und Unterhaltung sind natürlich die Ziele unserer Cons, fallen aber in die Verantwortung aller Teilnehmer. Wir als Veranstalter bieten dafür lediglich die ehrenamtliche Organisation des logistischen Rahmens an.
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Frage: Wie macht ihr das mit dem Spiel in der Öffentlichkeit?
Das Spiel in der Öffentlichkeit, also abseits eines die Öffentlichkeit ausschließenden Spielortes, kommt auf unseren Veranstaltungen durchaus vor. Manche Cons sind sogar ausdrücklich auf diesem Prinzip aufgebaut und verzichten gänzlich auf einen geschlossenen (Haupt-)Spielort. Das Spiel in der Öffentlichkeit erfordert von allen Beteiligten ein hohes Maß an Verantwortung und Rücksichtnahme! Bestimmte Spielhandlungen, z.B. das Zeigen von waffenähnlichen Requisiten, simulierte Kämpfe, lautstarke Drohungen etc., sind bei einem solchen Spiel nicht oder nur sehr eingeschränkt möglich, so daß wir sie grundsätzlich vermeiden. Wir melden Spiele an öffentlichen Orten, bei denen es für Außenstehende dennoch zu leicht mißzuverstehenden Spielsituationen kommen könnte, auch grundsätzlich bei der zuständigen Polizeidirektion an. Dies entbindet jedoch keinen Teilnehmer von seiner Sorgfaltspflicht oder sogar der Benutzung des gesunden Menschenverstands! Bei Nachfragen von Außenstehenden, insbesondere Polizeibeamten, ist das laufende Spiel sofort zu unterbrechen und so ruhig wie sachlich auf diese Fragen einzugehen!
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Frage: Habt ihr sowas wie einen Con-Newsletter?
Ja, haben wir. Wer über unsere bevorstehenden Veranstaltungen und andere Neuigkeiten rund um das Cyberpunk-LARP-Projekt Resurrection immer rechtzeitig und laufend informiert sein möchte, kann sich in unserem Forum registrieren und dort der Benutzergruppe Resurrection/Revenant-Newsletter beitreten. Das Versenden des Newsletters erfolgt dann an die im Benutzer-Account angegebene E-Mail-Adresse. Eine Abmeldung vom Newsletter ist natürlich jederzeit möglich.
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Frage: Welche Spielfiguren kann ich auf euren Cons darstellen?
Wir legen großen Wert darauf, daß die gewählten Spielfiguren auch zum bespielten Szenario passen. Der schweigsame, verschlossene Runner-Archetyp mag für einen klassischen Action- bzw. Run-Con noch eine akzeptable Wahl sein, in eine über mehrere Cons angelegte Kampagne, die inbesondere von den sozialen Beziehungen der Spielfiguren lebt, paßt er eher nicht. Gerade bei Cyberpunk-Archetypen ist besonderes Fingerspitzengefühl gefragt, da sie zwar in einem Roman als alleinige Protagonisten sehr stimmig sein mögen, auf einem Con mit einer Vielzahl von "Hauptdarstellern" aber kaum zur Geltung kommen. Zumal dann nicht, wenn es zu viele davon gibt und sie nicht mehr Ausnahme, sondern Regel sind. Uns liegt aber sehr viel daran, auf unseren Cons glaubwürdige Ausschnitte der Spielwelt darzustellen - was mit zwei Dutzend Ausnahmen in Form von hochprofessionellen, konzerngejagten "Lone Wulf"-Runnern und nur einer Handvoll "Normalos" als Regel schlicht nicht möglich wäre. Wer also Zweifel hat, ob seine Idee für eine Spielfigur auch wirklich passend ist, fragt am besten bei uns nach - wir helfen sehr gerne weiter!
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Frage: Cyberpunk ist doch schnell und tödlich, warum diese Opferregel?
LARP-Veranstaltungen funktionieren anders als etwa Pen-and-Paper-Rollenspiele oder Romane. Während es bei letzteren in der Regel klar umrissene Protagonisten gibt, um die sich die Handlung dreht, sind im LARP letztendlich alle Teilnehmer "Hauptdarsteller", die mit ihren Spielfiguren gleichberechtigt Handlungen vorantreiben und Geschichten erzählen. Jeder Teilnehmer ist also Autor und Darsteller zugleich, das einzige dramaturgische Mittel zur Umsetzung stellt die Spielfigur dar. Daher sollte die letzte Entscheidung darüber, was mit dieser Spielfigur geschieht, immer beim entsprechenden Spieler liegen - insbesondere dann, wenn es etwa um den Tod der Spielfigur geht. Näheres dazu ist in unserem Regelwerk REAL CYBERPUNK nebst Spielphilosphie in der Rubrik Regelwerk zu finden. Unsere Veranstaltungen sind keine "Survival-Cons", wo es in erster Linie um den "Überlebenskampf" der Spielfiguren geht. Wir möchten Geschichten erzählen und keine Wettbewerbe abhalten. Wer es anders haben möchte, kann das für sich zwar auf unseren Cons so spielen, sollte es aber nicht wie selbstverständlich auch von anderen Teilnehmern erwarten.
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3. Ausstattung und Spieltips
Frage: Was für ein Kostüm brauche ich?
Die Mode in 95 Jahren ist besonders eines: Bunt! Kräftige, vorzugsweise grelle Farben eignen sich hervorragend, um eine "cyberpunkige" Modewelt darzustellen. Stilistisch kann man sich natürlich an klassischen Punk- bzw. sonstigen "alternativen" Subkultur-Stilen oder den zahlreichen Sünden der Moden aus den 1970er- und insbesondere 1980er-Jahren orientieren. Auch Lack, PVC und ähnliche, künstliche Materialien sind sehr zu empfehlen. Vermeiden sollte man allzu gewöhnliche Kleidung bzw. Stile und Farben, die zu sehr an die heutige "bürgerliche" Welt erinnern. Schwarze Ledermäntel oder Flecktarn-Kleidung sind bei uns übrigens die nur äußerst ungern gesehenen Cyberpunk-Pendants zu Piratenhemd und Schnürlederhose im Fantasy-LARP! Wer aber dennoch ein eher "gedeckteres" Outfit bevorzugt, sollte sich zumindest in punkto Material, Stil oder auch farbigen Accessoires einer stimmigen Cyberpunk-Mode annähern. Sogar ein schwarzer Anzug wirkt mit einem farbigen Rollkragenpullover im Seventies-Stil und einer abgedrehten Sonnenbrille schon deutlich "cyberpunkiger" als die alltägliche, schwarz-weiße Pinguin-Kombination.
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Frage: Wie simuliert ihr Schußwaffen?
Zur Darstellung von Schußwaffen verwenden wir ausschließlich NERF-Guns oder ähnliche Modelle wie etwa von Buzz Bee Toys. Airsoft- oder sogar Paintball-Markierer, aber auch Edison-Guns sind auf unseren Cons ausnahmslos nicht zugelassen. Bezugsquellen für NERF-Guns und verwandte Modelle sind in Deutschland aktuell z.B. bankcroft.de und dragonlord-games.de, im nahen Österreich bietet sich zudem noch nerf.at an. Für das Spiel sollten die Guns bitte so lackiert werden, daß sie nicht mehr quietschbunt aussehen; selbst schwarz eingefärbte Guns erwecken nicht annähernd den Anschein "echter" Waffen, integrieren sich aber optisch sehr viel besser in eine stimmige Gesamtdarstellung auf Cons als offensichtliche Spielzeuge. Es ist darauf zu achten, daß die Spielfiguren ihre Waffen auch innerhalb der Spielwelt bezahlen müssen. Nur weil der Spieler also eine Gun besitzt, heißt das nicht automatisch, daß auch seine dargestellte Figur darüber verfügen kann. Guns, deren Schußstärke durch Modifikationen erhöht wurde, gelten auch innerhalb der Spielwelt als modifiziert und sind dementsprechend deutlich teurer.
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Frage: Wie werden paranormale Phänomene dargestellt?
In unserer Spielwelt sind paranormale Phänomene, ganz im Gegensatz zu einem Hintergrund wie Shadowrun, etwas besonderes, sehr seltenes und in der Regel auch eher subtiles. Spielfiguren mit derartigen Begabungen sollten daher absolute Ausnahmen bleiben und lediglich über Fähigkeiten verfügen, die in ritualisierter und sehr zeitaufwändiger Form gewirkt werden müssen und am besten nur mittelbare oder auf die Spielfigur selbst bezogene Effekte haben. Das Beschwören von Geisterscheinungen ist zwar z.B. durchaus möglich, "Instant-Sprüche" wie etwa "Feuerbälle" oder "Windstöße" möchten wir aber definitiv nicht haben. Kaum adäquat darstellbare Auswirkungen wie "Unsichtbarkeit" sind ebenfalls zu vermeiden. Insgesamt kommt es gerade in punkto paranormaler Phänomene auf ein sehr hohes Maß an glaubhafter Darstellung an! Nur wer seine Mitspieler mit einer schönen und stimmigen Show überzeugt, wird auch allseits als paranormal begabte Spielfigur wahrgenommen werden! Fragt im Zweifel bitte einfach vorab bei uns nach, ob eure Ideen auch tatsächlich umsetzbar sind und wirklich in das Konzept unserer Spielwelt passen!
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Frage: Was sollte ich bei der Darstellung von Mutanten beachten?
Verbreitete Mutationstypen wie "Elfen" oder "Zwerge" sollten sich auch optisch ihren literarischen Vorbildern annähern, nach denen sie ja sogar innerhalb der Spielwelt benannt sind. Wir möchten möglichst große und schlank gewachsene Elfenmutanten mit spitzen Ohrmuscheln sehen und eher kleine, vorzugsweise kompakte und bärtige Zwergenmutanten auf unseren Cons haben. Eine zwei Meter große Spielfigur mit Bart wird niemand als "Zwerg" identifizieren und ein eher kleiner, untersetzter Spieler kann schlicht keinen glaubhaften "Elfen" verkörpern. Für die Gestaltung solcher Rollen ist zu beachten, daß sie eben keine "Fremdrassen", sondern schlicht mutierte Menschen sind, die aber durchaus gewisse kulturelle Eigenarten entwickelt haben. In der von uns bespielten Allianz Norddeutscher Länder und Dänemarks ist die recht offene Diskriminierung von Mutanten an der Tagesordnung, manche allianzdeutsche Länder klassifizieren sie sogar als weitgehend rechtlose "Unpersonen".
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Frage: Was muß ich sonst noch wissen?
Die Kenntnis dieser FAQ verschafft bereits einen guten Überblick vom Selbstverständnis unserer Cons. Deswegen haben wir uns diese Mühe ja auch gemacht. Darüber hinaus gibt es natürlich noch unser Regelwerk REAL CYBERPUNK nebst Spielphilosophie in der Rubrik Regelwerk, dessen Kenntnis wir bei einem Besuch unserer Veranstaltungen unbedingt voraussetzen. Wichtig ist uns insbesondere die Erkenntnis, daß LARP nicht gleich LARP ist. Und auch das Genre Cyberpunk kann man im LARP auf sehr unterschiedliche Weise umsetzen. Wer das beherzigt und sich auf unsere Spielweise einlassen möchte, den begrüßen wir gerne auf unseren Veranstaltungen!
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